【2XKOの神髄】格ゲーの常識を覆す「ロールバックネットコード」とは?ラグゼロの秘密を徹底解説!

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2XKOの「ロールバックネットコード」って何?格闘ゲームの未来を変える技術を徹底解説!

「格闘ゲームのオンライン対戦って、どうしてこんなにラグいんだろう……」

「オフラインだとサクサク動くのに、オンラインだと入力が遅れて思うように技が出せない……」

格闘ゲームを愛する皆さんなら、一度はこんな悩みを抱いたことがあるのではないでしょうか?一瞬の判断と精密な入力が勝敗を分ける格ゲーにおいて、ネットワークの遅延(ラグ)は、まさに天敵です。

しかし、ライアットゲームズが送る新作格闘ゲーム『2XKO』(旧:Project L)は、その常識を根底から覆そうとしています。

その秘密こそ、「ロールバックネットコード」という革新的な技術。

<strong>たぬ専</strong>
たぬ専

この記事では、『2XKO』がなぜ快適なオンライン対戦を実現できるのか、その「ラグゼロ」の秘密を初心者にも分かりやすく徹底解説していきます!

2XKO ロールバックネットコード解説インフォグラフィック

次世代格闘ゲームの核心技術

🎮 2XKOの快適性を支える秘密

— 「ロールバックネットコード」徹底図解インフォグラフィック

⚡️ S1: なぜ対戦ゲームは「もっさり」するのか? (ディレイ方式)

従来の対戦ゲームの常識は「ディレイ方式」でした。これは、ネットワーク遅延(ラグ)を隠すために、「すべての操作を強制的に待機させる」仕組みです。

プレイヤーA: 入力


ディレイ(強制待機)

相手の接続状況に関わらず、全員が待たされる。

プレイヤーB: 実行

❌ 接続が不安定だと、操作が「もっさり」し、入力の快適性が失われる。

🚀 S2: 2XKOの秘密兵器「ロールバック」の仕組み

ロールバックは、「未来を予測し、外れたら一瞬で巻き戻す」ことで、入力遅延を実質ゼロにします。

1. 予測 (Prediction)

自機の入力は即時実行。相手の入力はコンピューターが「こう動くだろう」と予測して実行。

2. 確認 (Confirmation)

遅れてネットワーク経由で「実際の入力データ」が到着。予測と現実を照合する。

3. 修正 (Rollback)

予測が外れた場合、ゲーム状態を「一瞬で巻き戻し」て、正しい結果を再実行する。

プレイヤーは、遅延ではなく「ワープ」(コマ飛び)として修正を感じるが、これは遅延より遥かに快適。

🏆 S3: 2XKOが目指す「神環境」の恩恵

公平な競技環境

操作感が距離や回線状況に左右されにくく、純粋なプレイヤーの技術、読み合い、判断力のみが勝敗を分ける。

世界と繋がる快適性

地理的な距離によるストレスが激減。海外のプレイヤーとも「オフライン感覚」で対戦が可能になる。

✅ ロールバックは、「最高の応答速度」「最優先」する革新的アプローチです。


1. 格ゲーのオンライン対戦、なぜ「ラグい」と感じるのか?(従来の課題)

たぬ専
たぬ専

まず、なぜオンライン対戦がラグいと感じるのか、その原因から見ていきましょう。

かつてのオンライン格闘ゲームの多くは、「遅延ベース(ディレイベース)ネットコード」

と呼ばれる方式を採用していました。これは、非常にシンプルに言え「相手の入力が届くのを待つ」方式です。

例えば、プレイヤーAがボタンを押しても、その入力データがネットワークを通じてプレイヤーBの元へ届くには、どうしても時間がかかります。

この「待ち時間」が、いわゆるラグの原因となります。

従来の遅延ベースネットコードの問題点

遅延ベース方式だと、ラグが大きくなるほど、プレイヤーAの入力が反映されるまでプレイヤーB側のゲーム画面は待機したり、遅延したりしてしまいます。

通信環境が悪いと、この待ち時間がどんどん長くなり、キャラクターの動きがカクカクしたり、

入力が明らかに遅れたりしてしまいます。これでは、正確なコマンド入力や、一瞬の状況判断が求められる格闘ゲームの面白さが半減してしまいますよね。


2. ラグを「なかったことにする」魔法の技術!ロールバックネットコードとは?

そこで登場するのが、「ロールバックネットコード」です!

この技術は、「待つ」という発想を根本から変え、「未来を予測して、もし間違っていたら瞬時に修正する」という画期的なアプローチを取ります。

たぬ専
たぬ専

次はどういうことか、3つのステップで見ていきましょう。

ステップ1:未来を予測してゲームを進める(即座の反応)

まず、自分の入力は即座に画面に反映されます。同時に、相手の入力がまだ届いていなくても

「相手は直前の行動を継続するだろう」とシステムが未来を予測し、その予測に基づいてゲーム画面をどんどん進めてしまいます。

このおかげで、プレイヤーはまるでオフラインでプレイしているかのように、入力遅延を感じることなく、ヌルヌルとキャラクターを動かせるわけです。

ステップ2:実際の入力が届いたら「答え合わせ」

少し遅れて、相手のプレイヤーが実際に行った入力データが、ネットワークを通じてこちら側に到着します。

ステップ3:ズレがあったら「瞬間巻き戻し&再実行」(修正)

ここで、システムは届いた実際の入力と、自分が予測して進めていたゲームの状態を比較します。

  • 予測が当たっていた場合: 何も修正することなく、そのままゲームは進行します。プレイヤーは一切ラグを感じません。
  • 予測が外れていた場合: ゲームの状態を、相手の正しい入力があったフレームまで瞬間的に巻き戻し(ロールバック)、正しい行動を再実行します。

この「巻き戻しと再実行」は、非常に高速(通常は1フレーム以内)で行われるため、軽微なラグであれば、プレイヤーは

「キャラクターが一瞬ワープしたように見える」

程度で済みます。ほとんどの場合、意識することなくスムーズな対戦が継続されます。

これにより、遠距離のプレイヤーと対戦しても、まるで隣でプレイしているかのような「体感的なラグゼロ」に近い快適なプレイフィールが実現されるのです!


3. 『2XKO』のロールバックが「他とは違う」3つの理由

たぬ専
たぬ専

ロールバックネットコード自体は、近年多くの格闘ゲームで採用され始めていますが、『2XKO』のネットコードは、その中でも最高峰の質を誇ると期待されています。

その理由は以下の3つです。

理由1: GGPO開発者「キャノン兄弟」の参加

ロールバックネットコードを格闘ゲームで実用化させ、その名を世界に知らしめた伝説的なミドルウェア

「GGPO(Good Game Peace Out)」の生みの親であるキャノン兄弟(トニー&トム)が、『2XKO』の開発チームに深く関わっています。

これは、「ロールバックネットコードの最高権威」が、開発の最初期から、そのノウハウを惜しみなく投入していることを意味します。

他のゲームがGGPOを「採用する」のに対し、『2XKO』は「本家本元がGGPOのさらに先を行く次世代ネットコードを作っている」

と言っても過言ではありません。この事実は、オンライン対戦の品質を保証する上で、最も強力なバックボーンとなるでしょう。

2. ライアットゲームズ独自の「サーバーベース」ロールバック

多くの格闘ゲームが、プレイヤー同士が直接通信する「ピアツーピア(P2P)」方式を採用しているのに対し、

『2XKO』では、ライアットゲームズが『VALORANT』や『League of Legends』で培った専用のゲームサーバー「Riot Connect」を活用した「サーバーベースのロールバック」が採用されています。

サーバーベース方式のメリット
  • 安定した通信品質: P2Pではプレイヤー個々の回線状況に大きく左右されますが、専用サーバーを介することで、より安定した通信が実現されます。
  • 「Wi-Fi戦士」の影響軽減: P2Pで問題になりがちな、Wi-Fi接続の不安定なプレイヤー(通称:Wi-Fi戦士)の影響を受けにくいとされています。
  • チート対策・観戦機能の強化: サーバーがゲームの状態を管理することで、チート行為への対策がしやすく、また、高精度な観戦機能なども実装しやすくなります。

これにより、プレイヤーは地域や回線状況に左右されにくく、非常に安定したオンライン対戦を楽しむことができるようになります。

3. 「オンライン最優先」の設計思想

『2XKO』の開発は、初期段階から「オンラインでの快適なプレイ」を最優先事項dsとして進められています。すべてのプレイテストをオンラインで行い、キャラクターの技やアニメーション、フレームデータに至るまで、ネットワーク遅延を考慮した設計・調整が施されています。

これは、単にロールバックネットコードを導入するだけでなく

「格ゲーはオンラインだと別物になる」という従来の常識を覆し

「オンラインでもオフラインとまったく同じ感覚で遊べる」ことを徹底的に追求するライアットゲームズの強い意志の表れと言えるでしょう。


4. 『2XKO』が描く格闘ゲームの未来

『2XKO』が最高レベルのロールバックネットコードを採用していることは、格闘ゲーム界に大きな変化をもたらす可能性を秘めています。

  • 世界中のプレイヤーとの対戦が身近に: 遠く離れた地域の友達や、世界のトッププレイヤーとも、まるで隣にいるかのように快適に対戦できるようになります。距離の壁が、もはや障壁ではなくなるでしょう。
  • 初心者も安心して楽しめる: ラグによる理不尽な負けや、ストレスを感じることが減るため、格闘ゲーム初心者がオンライン対戦に飛び込みやすくなります。純粋に読み合いや駆け引きの面白さを楽しめるようになるでしょう。
  • eスポーツシーンのさらなる発展: より公平で安定したオンライン環境は、eスポーツの大会運営にとっても非常に重要です。どこからでもトップレベルの試合が開催・観戦できるようになり、シーンの発展を加速させるでしょう。
たぬ専
たぬ専

『2XKO』は、単なる新作格闘ゲームというだけでなく、「オンライン対戦の敷居を下げ、より多くのプレイヤーに格闘ゲームの楽しさを届ける」という、壮大な目標を掲げているのです。


まとめ

『2XKO』が採用するロールバックネットコードは、未来予測と瞬間修正を組み合わせることで、オンライン対戦における体感的なラグを極限まで減らす画期的な技術です。

さらに、『2XKO』では、

  1. GGPO開発者「キャノン兄弟」の深い関与
  2. ライアットゲームズ独自の「サーバーベース」ロールバック
  3. 開発初期からの「オンライン最優先」設計思想

という3つの強みにより、その性能は業界最高峰レベルに達すると期待されています。

『2XKO』は、単にラグを減らすだけでなく、格闘ゲームのオンライン対戦の常識を塗り替え、より多くのプレイヤーに、どこからでも最高の対戦体験を提供する未来を描いています。

たぬ専
たぬ専

いかがだったでしょうか?今回は2XKOロールバックネットコードについて解説してみたよ!ぜひ、この次世代の快適なオンライン対戦を、あなた自身の肌で体験してみてください!


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