【Arc Raiders】マジかよ…!? スキルポイント獲得が「100万クレジット=1SP」で確定か?→コミュ二ティは「地獄の周回」に大荒れ

ARC Reiders攻略記事

引用元:https://arcraiders.com/news/the-expedition-project-is-departing-soon

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たぬ専
たぬ専

やあ、Arc Raiders(アークレイダーズ)をプレイ中の諸君!今、公式コミュニティ、特に海外の巨大掲示板Redditで、プレイヤーの成長に超重要なスキルポイント(SP)の獲得条件を巡って、とんでもない激震が走っているんだ。

判明した新ルール:「100万価値=1SP」は公式だった!

今回、事の発端となったのは、とあるRedditユーザーの検証報告スレッドだ。

スレッドの投稿者によると、最新の「遠征プロジェクト」をクリアして得られる永久スキルポイントの獲得条件は、なんとシンプルな計算式だったらしい。

その公式ルールというのが…

つまり、最大5点のスキルポイントを永久アンロックするには、合計で500万クレジット相当の価値をスタッシュに持っている必要がある、ってことなんだ。

これまで「経験値だ」「特定のアイテムだ」と色々憶測が飛び交っていたけど、蓋を開けてみれば、まさかの「お金を貯めるゲーム」になっていたんだね!

ユーザーの「ぶっちゃけ」が飛び交うコメント欄

<strong>たぬ専</strong>
たぬ専

この事実が判明した後、スレッドのコメント欄は「納得いかない」「辛すぎる」という声で大炎上状態に。特に目立ったユーザーたちのホンネをまとめてみたよ。

① 「装備ロス恐怖症」は正しかった!?

本作のような脱出系シューターでは、「良い装備を使うのをためらう(Gear Fear)」のはダメだ、という風潮があったよね。

でも、今回の仕様が判明したことで、コメント欄では「結局、良い装備を使わずにスタッシュに貯め込んでいた奴が正しかったのかよ!」という皮肉が殺到!

高価な装備を使う=価値を失うこと。スキルポイントが欲しいなら、無料で手に入る装備だけを使って、価値を温存するのが最適解になってしまい、ゲームの楽しさが失われると嘆く声が多いんだ。

② 500万は「ヤバすぎ」

500万というハードルの高さに対しても、不満が爆発しているよ。

  • 「300万という噂でもキツかったのに、500万はさすがにありえない。」
  • 「遠征(エクスペディション)をクリアするために、約100万相当の物資を消費させられたのに、そこからさらに500万稼げってのは理不尽だ。」

短期間で500万を貯めるのは、仕事や私生活があるプレイヤーにとっては「苦行」でしかない、という悲鳴が多数。「ゲームが面倒な作業になってしまった」という声も目立っているよ。

③ 告知が遅すぎる!

何よりもユーザーが怒っているのは、この重要な情報が直前になって判明したこと。

「どうして最初から教えてくれなかったんだ!?」

「遠征の途中で良い装備を使いまくってスタッシュを空にした人も多いのに、今から500万貯めるのは無理ゲー。」

<strong>たぬ専</strong>
たぬ専

この情報が遅れたせいで、多くのプレイヤーが今から無理な「金策周回」を強いられることになり、ゲームへの熱意が冷めてしまうことを心配しているみたいだね。

この仕様、運営さんはどうするの?

スキルポイントの永続ボーナスは非常に魅力的だけど、そのための条件がゲームの楽しさ(ハイリスクな装備を使うこと)を損なうとなると、大きな問題だよね。

ユーザーからは「今回の遠征は全員に5SPを配るべきだ」「次回以降は250万くらいに緩和してほしい」といった要望が上がっている状況だ。

運営側がこのコミュニティの反応を受けて、何らかの対応(条件の緩和や、告知期間の延長など)を行うのか、引き続き注目していく必要がありそうだ。


ぶっちゃけ、他のゲームはどうしてる?「ワイプ」と「永続ボーナス」の課題

「アイテムを貯め込むのが正解」という今回のシステムがなぜここまで荒れているのか? それは、他の人気ルートシューターゲームのやり方と完全に逆行しているからです。

ここで、ライバルたちが「ワイプ(リセット)」というイベントに対して、プレイヤーの頑張りをどう報いるための仕組みを作っているかを見てみましょう。

ゲーム名進行度を評価する仕組みプレイヤー行動への影響
Escape from Tarkov 実際に武器やスキルを使った「熟練度」積極的に高レベルの武器やギアを使うことを奨励。
The Division ミッションの「クリア達成」や拠点機能の「拡張」指定された目標を達成するため、アイテムを消費してでも挑戦することを奨励。
Arc Raiders (今回)スタッシュ内の「価値の総額」(500万など)。高価なアイテムを失うのを恐れ、使わずに貯め込むことを奨励。

なぜ『Arc Raiders』は炎上したのか?

他の多くのルートシューターゲームでは、永続的なボーナスは「ゲームをプレイした時間や経験」に基づいて付与されます。つまり、プレイヤーはリスクを冒してミッションに挑戦し、スキルを磨くことで、次のサイクルを有利に進められる設計になっているわけです。

しかし、『Arc Raiders』の今回のルールは、「高価なアイテムを使うな」「リスクを冒すな」というメッセージになり、ゲームの楽しさと真逆の行動を「正解」にしてしまいました。

「稼いだお金は次のワイプで使うために貯めておけ!」という指示は、せっかく手に入れた良い装備を使う楽しみを奪ってしまうため、コミュニティの反発は避けられなかったと言えるでしょう。


<strong>たぬ専</strong>
たぬ専

いかがだったでしょうか?今回は、遠征プロジェクト」をクリアして得られる永久スキルポイントの獲得条件を解説してみたよ☆これからもRaiderの皆さんに有益な情報をお届けするのでまた次回の記事でお会いしましょう♪

ぜひ、以下の関連ガイドもチェックして、ARCraidersの世界を生き抜きましょう!

本記事は、海外の巨大コミュニティReddit内の『Arc Raiders』サブレディットで話題となった、「Rusted Gears Guide」という議論を基に作成しています。実際の議論の様子はこちらから確認できます。

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