
みなさんこんにちは!たぬ専だよ♪
今回は、日本のゲーム業界にとって耳の痛い話がRedditで大きな話題になっているから、その議論を深掘りしていくよ。
日本のゲーム開発者は『保守的になりすぎている』という話題が、海外のゲーマーフォーラムで熱い議論を呼んでいるんだ。
これは単なる批判ではなく、日本のゲーム開発が抱える構造的な問題を鋭く指摘したものとして、海外のユーザーが活発に意見を交換していたよ。
海外の反応:日本の大手は「リスク回避」に走りすぎか?
議論の中心にあったのは、日本の大手が「大規模な開発でリスクを負うのを恐れている」という点と、「変化への対応の遅さ」だ。特に、近年の中国大手メーカーの勢いと比較する声が多く見られたよ。
【スレッドで話題になった声】
1: ID:h83hf
今の日本の大作ゲームはどれもこれも似たようなものばかりだ。リスクを取るインディーの方がずっと面白いタイトルを出してる。
2: ID:j3d9s
保守的になるのは当然だろう。AAAタイトルの開発費はどんどん上がって、少しでも失敗したら会社が傾きかねない。投資家から見たら、成功が約束された続編や安全なジャンルを選ぶのは賢い判断だ。
3: ID:l4k2p
日本は「ガラパゴス化」を恐れすぎて、逆に世界のトレンドの後追いになっている気がするね。インディーは別として、大手はもっとアグレッシブになるべきだ。
4: ID:g7x6a
中国のゲーム、例えば『原神』や『崩壊:スターレイル』が持つ制作規模とスピードは、日本のスタジオにはもう真似できないだろう。労働賃金や開発体制の効率が全然違う。

ふむ。「リスク回避」は、日本のメーカーが安定して高品質なゲームを出し続けるための裏返しでもあるけれど、それが「面白さの停滞」に繋がるなら問題だね。特にAAAタイトルの開発費高騰は世界共通の悩みだ。
「技術の遅れ」と「モバイル市場」への厳しさ
日本のゲーム開発への疑問は、アイデアだけでなく、技術面や市場戦略にも及んでいた。
5: ID:m6t1v
日本のAAAゲームは技術的に遅れていると感じる。30fps固定のカットシーンとか、UIの使いにくさとか、PC環境へのサポートの甘さとか。海外のPCゲーマーから見ると、時代遅れなんだよ。
6: ID:o9c2w
日本のガチャゲーは、本当にひどい。中国のHoYoverse(miHoYo)のゲームと比べると、グラフィックもコンテンツの更新速度も、すべてが古臭い。おまけにガチャの排出率まで悪いんだから、海外で通用するわけがない。
7: ID:z2y1q
日本メーカーは、未だに日本国内市場を重視しすぎている。だからガチャゲーも日本向けにローカライズされただけで、最初からグローバル展開を考えて作られていない。視野が狭いんだ。
8: ID:a1b2c
結局のところ、日本は旧態依然とした組織構造や、年功序列が残っていて、イノベーションが起きにくいんじゃないか。優秀な若いプログラマーが育ちにくい環境だという指摘もあるね。

なるほど。海外のPCゲーマーや、中国のモバイルゲームの勢いを肌で感じている層からは、日本の「技術的な保守性」や「市場の狭さ」が厳しく見られているようだ。技術やUIの改善は、今後の課題として真剣に向き合うべき点だろうね。
ビデオゲーム業界のベテランである吉田修平氏の提案は「インディー」が鍵
こうした構造的な問題がある中で、吉田氏が強調するのは「インディーゲームの重要性」だ。

「以前、miHoYoの担当者と話した際に、日本のゲーム開発者がmiHoYoと同じゲームを作るのはかなり難しいだろうという話をしました。法的な問題ももちろんありますが」
「日本のゲーム開発者にはどうしても真似できない部分があるのではないかと思います。中国のゲームが強い理由の一つは、長時間労働できる人材を大量に雇用できる環境が整っているからです。もちろん、近い将来に何が起こるかは分かりませんが、現状を見ると、それが最大の要因だと思います。」
引用元:https://automaton-media.com/en/
吉田氏自身がインディーゲームの支援に注力している背景には、こうした日本の開発環境への強い危機感と、未来への希望があるんだね。
これからも進化を続けていく日本のゲームシーンに期待と感謝をもって見守ることがユーザーのできることだと思います。是非ゲーマーの皆さんで沢山ゲームをプレイしフィードバックを発信することで日本のゲーム開発を支えていきましょう!

今日のニュースは、みんなの関心を引く内容だったかな。いつも大切な時間を割いて読んでくれて、心から感謝しているよ。ゲームの情報はどんどん変わるから、これからも大事なニュースを逃さないよう、しっかり届けていくね。次もぜひ、このサイトに遊びに来てくれると嬉しいよ。
本記事は、海外の巨大コミュニティReddit内の『Arc Raiders』サブレディットで話題となった、「Rusted Gears Guide」という議論を基に作成しています。
実際の議論の様子はこちらから確認できます。



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